
Encontre o igual
Observe, descubra e combine. Cada descoberta no seu tempo.
Vamos encontrar os pares?
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Observações para o adulto
São observações desta sessão, não uma avaliação diagnóstica. Não são salvas ao recarregar ou sair desta página.
Objetivo e percurso pedagógico
Comparar uma figura de referência com as opções disponíveis e selecionar a imagem correspondente, com tempo livre e ajuda quando necessário.
1. O que a atividade propõe
O foco é o pareamento por identidade visual: encontrar a mesma ilustração, com as mesmas cores, forma e detalhes. O modelo fica visível durante toda a rodada. As imagens podem aparecer em tamanhos diferentes entre o modelo e as respostas, mas representam a mesma figura.
A tarefa oferece oportunidades para observar, comparar e fazer uma escolha. Esses são os comportamentos que podemos acompanhar; o jogo, por si só, não comprova melhora geral de atenção, memória, linguagem ou desenvolvimento.
Não é necessário ler os nomes, falar, manter contato visual com outra pessoa ou responder rapidamente. Os nomes escritos são um apoio opcional; o objetivo pode ser realizado apenas pelas figuras.
2. Por que este jogo foi criado
A proposta surgiu do interesse em oferecer no Quintal dos Jogos uma atividade pedagógica acessível a crianças autistas. Em vez de presumir um único perfil de aprendizagem, escolhemos uma tarefa delimitada, com ajustes de dificuldade, interesses e apoio. Ela também pode ser explorada por outras crianças.
A participação depende da compreensão, do interesse, do acesso aos controles e do conforto de cada criança. Diagnóstico e idade, isoladamente, não definem por onde começar nem até onde avançar.
3. Como o processo pedagógico orientou a criação
- Delimitar uma aprendizagem observável. Começamos pela associação de imagens iguais, sem misturar exigências de leitura, nomeação ou memorização.
- Reduzir demandas simultâneas. Mantivemos o modelo visível, uma instrução curta, objetos isolados e uma organização previsível. A capa segue a identidade do site; a área de escolha apresenta poucos elementos.
- Oferecer entrada gradual. Criamos etapas com uma, duas ou três opções, selecionadas pelo adulto e pela criança. Nenhuma etapa é obrigatória.
- Acolher interesses e escolhas. Jardim, formas e transportes oferecem temas diferentes, sem presumir que todas as crianças gostem das mesmas imagens.
- Ensinar com demonstração e nova tentativa. “Ver exemplo” destaca a correspondência. Uma escolha diferente permite comparar novamente, sem perda de pontos.
- Preservar autonomia e conforto. Não há cronômetro nem avanço automático. A voz começa desligada; pausar e terminar permanecem disponíveis.
- Observar para ajustar. O resumo da sessão diferencia respostas na primeira escolha, ajuda e novas tentativas. Ele orienta a mediação, sem classificar a criança.
4. O sentido de cada etapa
| Etapa | Proposta | O que observar |
|---|---|---|
| 1 · Conhecer | Uma única opção igual ao modelo. | Exploração e compreensão de como selecionar. Como não há alternativa diferente, um acerto não demonstra discriminação visual. |
| 2 · Escolher | Uma imagem igual e uma diferente. | Comparação entre as duas opções e escolha da correspondência. |
| 3 · Explorar | Uma imagem igual e duas diferentes. | Escolha entre mais alternativas, com o modelo ainda visível. |
As posições são sorteadas para que a correspondência não fique sempre no mesmo lugar. Aumentar a quantidade de opções amplia a demanda de escolha, mas não equivale a uma escala de desenvolvimento.
5. Como acompanhar a brincadeira
- Convide a criança, escolha um tema de interesse e apresente a interação. Comece com uma opção se ela precisar conhecer os controles.
- Dê tempo para observar e experimentar. Se necessário, repita a instrução, aponte o modelo ou use “Ver exemplo”. Evite conduzir fisicamente a resposta.
- Quando houver ajuda de outra pessoa, use também “Ver exemplo” para que a rodada não seja contabilizada como independente. Ajuda externa não é detectada automaticamente.
- Observe se a criança compara as figuras, precisa de apoio, demonstra interesse ou deseja parar. Pedir ajuda e recusar a atividade são formas legítimas de participação.
- Ao final, escolha entre repetir, mudar a etapa ou encerrar. O bloco de cinco rodadas organiza a experiência; não é uma obrigação nem uma duração ideal para todas as crianças.
6. Como interpretar os registros
“Resposta independente na primeira escolha” significa apenas que não houve tentativa anterior diferente nem uso do exemplo naquela rodada. O sistema não verifica o raciocínio da criança, o olhar, uma escolha ao acaso ou a ajuda não registrada.
Com quatro respostas independentes em cinco rodadas nas etapas 1 ou 2, o jogo pode sugerir experimentar a seguinte. Esse é um critério provisório de organização, sem validação como medida de aprendizagem. Na etapa 1, os acertos indicam sobretudo familiaridade com a interação. A sugestão nunca altera a etapa automaticamente.
As figuras podem se repetir por sorteio. Portanto, cinco rodadas não garantem contato com todos os objetos. Mais acertos em uma sessão não demonstram, isoladamente, aprendizagem consolidada ou transferência para outras situações.
O resumo pedagógico fica somente na sessão e não é salvo ao recarregar ou sair da página. A contagem geral de acessos do portal é independente dessas observações.
7. Limites e próximos passos pedagógicos
Esta versão trabalha correspondência da mesma ilustração. Não ensina, por si só, a reconhecer fotografias diferentes do mesmo objeto, classificar por categoria, compreender rotinas ou reconhecer emoções.
Para explorar a transferência, um adulto pode propor, fora da tela, encontrar dois cartões iguais e depois observar a correspondência entre figuras e objetos reais. Essas são propostas complementares e não resultados já demonstrados pelo jogo.
O recurso não realiza diagnóstico nem substitui acompanhamento individualizado. A revisão com educador de educação inclusiva/AEE e o teste acompanhado com crianças autistas e responsáveis ainda estão pendentes. Essa etapa deverá considerar também perspectivas de pessoas autistas e revisar compreensão, acesso, conforto e adequação das escolhas.
8. Referências e decisões do projeto
A pesquisa inicial considerou as orientações do NICE sobre apoio a crianças e jovens autistas, que incluem estratégias de brincadeira ajustadas ao desenvolvimento em intervenções mediadas por profissionais, e os relatos e orientações da National Autistic Society sobre interesses pessoais.
Essas referências oferecem contexto para a individualização e o respeito aos interesses. Não validam este jogo específico. As três etapas, as cinco rodadas, as imagens e o critério de sugestão são decisões de projeto descritas aqui para revisão pedagógica.
Registro do processo de criação · 20 de outubro de 2026.
